本页的目的
此页面文件 公共事件 Steam 的故意疏忽、谎言和掩盖行为对受害者造成了实际伤害。每个案例包括:
- 事件发生的日期 - 发生时间
- 发生了什么 - 案件事实
- Steam 做了什么(或没做什么) - 他们的回应或缺乏回应
- 证据与来源 - 公共文件
- 受影响的受害者 - Steam 的行为确实伤害了人们
这些并非指控。这些都是有记录的、公开的案例,表明 Steam 存在失误,但却试图掩盖。
Valve 的疏忽、犯罪行为以及拒绝承担责任给受害者造成有记录的伤害的公开案件
此页面文件 公共事件 Steam 的故意疏忽、谎言和掩盖行为对受害者造成了实际伤害。每个案例包括:
这些并非指控。这些都是有记录的、公开的案例,表明 Steam 存在失误,但却试图掩盖。
Valve 公司采用所谓的“扁平组织结构”,员工 权力平等,没有正式的管理层级。虽然这种结构被宣传为“创新”和“赋能”,但它却创造了 缺乏法律约束、缺乏责任感的环境.
当每个人的权力平等,没有人负责时,虐待就不可避免。 这不是理论上的——它是有记录的、经过验证的、并且正在进行的:
虐待的证据:
Steam 是一个数百万儿童和未成年人使用的平台。 缺乏管理和监督不仅仅是疏忽—— 这是鲁莽的,而且可能是犯罪行为:
这不是创新。这是 自我放纵的混乱 使 虐待、盗窃、欺诈和伤害没有管理,就没有问责。没有问责,就没有后果。没有后果, 虐待猖獗.
这种组织结构不仅损害了用户的利益—— 造成巨大的经济损失和法律责任:
扁平结构并非优势,而是一种负担,它会导致滥用,保护不良行为者,并确保 当事情出错时没有人负责.
下面记录的事件并非孤立的故障。它们是 可预见的和不可避免的结果 运营儿童平台 没有管理,没有监督,没有问责.
以下是对因 Valve 的疏忽、犯罪行为和拒绝承担责任而造成的财务损失、法律处罚、被盗资产和损失的保守估计。
保守估计的记录总损失
法院罚款·被盗用户资产·赌博生态系统促进
恶意软件受害者损失 · 数据泄露损害 · 错误禁令
员工剥削·伤害儿童
向受害者提供的赔偿: $0
概要: Steam 允许一款恶意软件游戏在其平台上存在超过 4 个月。超过 10 名受害者的账户和物品被盗,其中包括一名四期晚期癌症患者。社区志愿者(而非 Steam)确认了这名来自迈阿密的黑客的身份。Steam 的回应是:下架游戏,发送“重新安装 Windows”的普通邮件,没有道歉,没有赔偿,也没有 FBI 报告。彻底掩盖真相。
Steam 上发布了一款名为 BlockBlasters 的恶意“游戏”,其中包含可窃取受害者 Steam 帐户和贵重物品的恶意软件。
社区志愿者(不是 Steam)进行了调查并确定了攻击者:
Steam的行为保护了黑客并掩盖了这一事件:
Steam 的优先事项: 掩盖事件并保护自己——而不是帮助受害者或防止未来的袭击。
Reddit、Twitter 和游戏论坛上记录了多名受害者的报告
概要: YouTuber Mzkshow 的调查提供了详尽的证据,表明 Steam 支持员工通过向犯罪同伙提供机密用户信息,直接窃取了价值不菲的 CS:GO 皮肤。这些员工利用内部权限劫持了存放高价值皮肤(例如刀具、龙族传说、稀有物品)的休眠账户。数十万美元的 CS:GO 皮肤被盗。这证明 Steam 员工才是真正的窃贼——他们不仅“帮忙”,还积极窃取皮肤牟利。Valve 的回应是:保持沉默。
调查显示,有证据表明 Steam 支持员工通过向黑客提供机密信息直接从用户帐户窃取高价值皮肤。
这一事件表明 Steam 支持员工直接从用户帐户窃取了有价值的 CS:GO 皮肤。
尽管有可靠的证据和公开调查,Valve 的回应还是可以预见的:
信息很明确: 即使其员工涉嫌窃取用户信息,Valve 也不会承担责任。“扁平化架构”确保没有人对内部安全漏洞负责。
这一事件让人们对 Valve 整个平台的完整性产生了质疑:
消息来源说:
• YouTuber Mzkshow 的调查提供了详细证据
• Steam 支持员工直接参与窃取 CS:GO 皮肤
• 员工向犯罪同伙提供机密用户信息
• 针对拥有高价值皮肤的休眠账户的有组织计划
• 价值数十万美元的 CS:GO 皮肤被盗
• 这不是“帮助黑客”——Steam 员工才是窃贼
注意:虽然 Dexerto 的标题是“涉嫌协助黑客”,但调查证据表明,Steam 支持员工直接参与了盗窃,他们利用内部权限从用户账户中窃取了宝贵的 CS:GO 皮肤。这是 Steam 员工的直接盗窃行为,而不仅仅是“协助”。
概要: 有记录以来最大的CS:GO库存盗窃案,价值超过2,000,000万美元,其中包括七款极为罕见的Souvenir AWP | Dragon Lore皮肤,被盗自一位知名收藏家的账户。尽管案件引人注目且价值巨大,Valve仍执行其严格的“不予恢复”政策,拒绝提供任何赔偿或援助。此案体现了系统性的失灵:Valve的政策免除了公司对数字资产安全的所有责任,将全部负担转嫁给用户,即使是面对复杂的攻击。
一位著名的 CS:GO 收藏家的账户在一次复杂的攻击中被盗用,导致价值超过 2 万美元的库存被彻底清算。
这不仅仅是金钱——这些是无可替代的、具有历史意义的数字文物:
尽管这起盗窃案的性质和价值都是前所未有的,但 Valve 的回应却是冷酷而坚决的:
消息: Valve 对其平台上的数字资产安全不承担任何责任,无论其价值、稀有程度或攻击复杂程度如何。用户承担 100% 的风险。
这一事件揭示了 Valve 的政策如何助长盗窃行为并保护公司而不是用户:
详细报道有记录以来最大的 CS:GO 库存盗窃案,以及 Valve 尽管被盗物品价值空前却拒绝提供帮助
概要: 2018 年至 2025 年间,有多起记录在案的案例,开发者提交“干净”的游戏以通过 Steam 审核,随后又通过更新引入恶意代码。这些游戏包含加密货币挖矿程序、基于木马的数据窃取程序,这些程序会针对凭证和加密钱包。值得注意的案例包括 Abstractism(2018 年)和 BlockBlasters & PirateFi(2025 年)。这些事件凸显了 Steam 内容审核和更新验证流程中存在严重缺陷,实际上将这个值得信赖的平台变成了恶意软件传播的载体。
开发人员利用 Steam 薄弱的更新验证机制,提交干净的游戏,然后在获得批准后推送恶意更新:
最早记录的通过 Steam 传播恶意软件的案例之一:
抽象主义事件发生七年后,完全相同的攻击媒介再次成功:
七年来,同样的袭击接连发生,这暴露了彻底的疏忽:
七年。同样的袭击。同样的结果。 这不是意外,而是故意疏忽。Valve 选择不投资任何可以防止此类事件发生的安全措施。
Steam 被数百万未成年人和儿童使用,但却成为恶意软件的传播点:
7 年来,多起记录在案的案例表明恶意软件通过 Steam 官方商店传播,而安全措施却没有任何改善
概要: 澳大利亚竞争与消费者委员会 (ACCC) 成功起诉 Valve,指控其违反澳大利亚消费者法。联邦法院裁定 Valve 就消费者退款权利做出虚假或误导性陈述。Valve 最初辩称其未在澳大利亚开展业务,因此不受澳大利亚法律管辖——法院驳回了这一诉讼。罚款:3 万澳元。这从法律上证实了 Valve 在法院强制执行之前,一直明知故犯地无视消费者保护法。
这不是一项指控——这是法院确认的 Valve 违反消费者保护法的裁定:
法院发现 Valve 对消费者权益做出了虚假和误导性的陈述:
Valve 的法律论点以及法院驳回该论点的原因:
此案为 Valve 维护消费者权益的做法提供了法律依据:
模式很明显: Valve 违反消费者保护法,直到法院强制其遵守。这并非偶然——这是精心策划的公司政策。
多年来,数百万澳大利亚消费者被剥夺了合法权利:
澳大利亚并非唯一一个面临此类法律挑战的国家——Valve 在其他地方也面临着类似的法律挑战:
概要: 《反恐精英 2》发布后,大量 VAC(Valve 反作弊系统)误封禁影响了数千名合法玩家。这些问题源于反作弊系统与 AMD 的 Anti-Lag+ 驱动程序功能之间的冲突,以及其他软件故障。虽然 Valve 最终撤销了许多封禁,但此次事件暴露了系统的不可靠性:自动化、不透明的系统单方面撤销了价值数千美元的游戏/物品的访问权限,且缺乏有效、透明的申诉流程。客服工单也只是自动回复,毫无帮助。
《反恐精英 2》发布后,数千名合法玩家在没有违反任何规则的情况下遭到 VAC(Valve 反作弊)封禁。
VAC 错误地将 AMD 的合法图形驱动程序功能检测为作弊软件:
当被错误封禁时,用户发现没有有效的申诉方式:
Valve 最终撤销了禁令,但回应暴露出重大问题:
模式: Valve 只会在公众压力过大时才采取行动。它没有主动问责,没有道歉,没有赔偿,也没有预防未来错误发生。
这一事件暴露了缺乏人工监督或有效呼吁的自动化系统的危险:
虚假的 VAC 禁令会对无辜玩家造成严重伤害:
这并不是 VAC 第一次错误地禁止无辜用户:
报道 AMD 驱动程序功能导致的大规模虚假 VAC 禁令,揭示了自动反作弊系统的不可靠性以及缺乏有效的申诉程序
概要: 自2015年以来,Steam上可交易的CS:GO“皮肤”催生了一个价值数十亿美元的、不受监管的针对未成年人的赌博行业。多起诉讼指控Valve是同谋——整个赌博生态系统都依赖于Steam的市场和API。尽管Valve“关闭”了一些网站,但它仍然允许赌博网站使用Steam API和登录身份验证。游戏网站继续使用Steam的基础设施运营。Valve从滋生黑市的道具经济中获利,却声称自己对此不承担任何责任。这是故意的——Valve通过维持赌博生态系统的活力来获取经济利益。
Steam 在 CS:GO 中引入了可交易的武器“皮肤”,创造出具有真实货币价值的物品,成为不受监管的赌场的赌博筹码:
如果没有 Steam 的基础设施,赌博网站就无法运营 - 但 Steam 仍在继续提供它:
多起诉讼指控 Valve 助长非法赌博并从中获利:
Valve 的行动表明他们希望在保持盈利生态系统的同时解决赌博问题:
他们为什么不关闭它? 因为 Valve 从博彩生态系统中获利。博彩网站上交易的每一款皮肤都会产生 Steam 市场交易,从而为 Valve 带来费用。博彩经济增加了皮肤需求和价格,增加了 Valve 的分成。Valve 假装反对博彩,同时又维持其存在,这对 Valve 来说在经济上是有利的。
自 2025 年起,赌博网站将继续与 Steam 进行全面整合:
赌博生态系统专门针对 Steam 的年轻用户群:
Valve 有强大的经济动机来维持赌博生态系统的活力:
消息来源证实:
• Valve 因助长非法赌博而受到多起诉讼
• 整个赌博生态系统依赖于 Steam 的市场和 API
• 指控 Valve 明知故犯地从不受监管的赌博中获利
• 赌博网站针对未成年人,不进行年龄验证
• Valve 的“打击”力度不够
• 严重:由于 Valve 允许 API 访问,系统继续运行
验证自己(2025): 访问任何 CS:GO 博彩网站,你都会看到“使用 Steam 登录”按钮以及完整的 Steam API 集成——这证明 Valve 在 9 年后依然支持着这个生态系统。
概要: 欧盟委员会因违反欧盟竞争法的非法地理封锁行为,对 Valve 处以 1.6 万欧元罚款(罚款总额为 7.8 万欧元的一部分)。Valve 和五家发行商使用 Steam 激活码阻止某个欧盟国家的消费者购买/玩在另一个国家以更低价格购买的游戏。欧盟委员会裁定,此举明显违反了竞争法,分割了欧盟单一市场。Valve 拒绝配合调查,导致其面临额外罚款。此举已被法院确认为反竞争垄断行为。
Valve 使用 Steam 激活密钥非法分割欧盟单一市场:
这不是一项指控——欧盟委员会依法确认 Valve 违反了反垄断法:
在调查期间,Valve 积极阻挠欧盟委员会的调查:
这起欧盟案件证实了 Valve 的非法反竞争行为模式:
清晰的图案: Valve 违反了多个司法管辖区的竞争法和消费者保护法,拒绝与当局合作,只有在受到经济处罚时才会改变行为。这并非偶然——这是公司政策。
欧盟官方调查结果:
• Valve 违反欧盟竞争法
• 非法地理封锁分裂欧盟单一市场
• 阻止消费者跨境购买更便宜的游戏
• Valve拒绝配合调查
• Valve 被罚款 1.6 万欧元
• 这是法律确认的反竞争犯罪行为
概要: 反诽谤联盟 (ADL) 2024 年的报告记录了 Steam 上数千个极端主义团体,超过 1 万用户与白人至上主义、纳粹主义和仇恨意识形态有关。Valve 的“不干涉”政策让仇恨团体得以长期滋生。此外,强奸/谋杀模拟游戏“强奸日”(2019 年)在公众强烈抗议后才被批准并下架。这些事件表明平台管理存在系统性失误,且缺乏问责机制。Valve 拒绝对儿童使用的平台上的内容负责。
反诽谤联盟官方调查记录了 Steam 上大规模的极端主义生态系统:
调查的详细结果:
Steam 批准的游戏,玩家在其中强奸和谋杀女性 - 仅在引起公众强烈愤怒后才被删除:
Valve 对极端主义和不道德内容的回应表明其故意逃避责任:
模式: Valve拒绝为其平台上的内容负责。批准不道德内容的员工无需承担责任。只有在公众压力下才会采取行动。由于Valve选择不进行监管,极端主义生态系统持续蓬勃发展。
Steam 被数百万未成年人使用,但却承载着庞大的极端主义生态系统:
Valve 的“扁平结构”意味着没有人对平台安全负责:
消息来源证实:
ADL 报告:
• Steam 上极端仇恨团体的用户超过 1 万
• 数千个团体宣扬白人至上主义和纳粹主义
• Steam 用于极端分子招募和建立网络
• Valve 的最低限度监管导致仇恨滋生
《卫报》(强奸日):
• 模拟强奸和谋杀的游戏已获得 Steam 批准
• 仅在国际公众强烈抗议后才被删除
• Valve 未对批准做出任何解释
• 批准该提案的员工无需承担责任
概要: 2015年圣诞节——Steam缓存错误导致34,000万名用户看到其他用户的私人账户信息:电子邮件地址、购买记录、钱包余额、部分付款信息。这并非黑客攻击,而是Valve的技术缺陷。Valve自身系统的配置错误导致机密用户数据泄露。Valve承担了技术故障的责任,但没有向受影响的用户提供任何赔偿。这表明Valve在保护用户数据方面不值得信赖。
Valve 的缓存配置错误导致用户看到随机陌生人的帐户信息:
随机陌生人可见的敏感个人信息:
这不是复杂的攻击 - 这是基本的配置错误:
Valve 承认了错误,但没有提供任何赔偿或有意义的后果:
消息: Valve承认技术故障,却没有向受害者提供任何赔偿。用户的私人数据因Valve的无能而泄露,Valve却没有承担任何实际责任。没有赔偿,没有责任,一切照旧。
暴露的数据可能被用于各种恶意目的:
消息来源证实:
• 34,000 名 Steam 用户受到数据泄露的影响
• 显示的私人数据:电子邮件、购买历史记录、钱包余额、账单信息
• 由 Valve 的缓存配置错误引起 - 而非外部黑客攻击
• 阀门承认出现技术故障
• 2015 年圣诞节当天发行持续约 90 分钟
• 不向受影响的用户提供补偿
概要: Valve 的卡牌游戏 Artifact 一开始就采用了掠夺式经济:需要 20 美元购买,之后竞技模式收费,迫使玩家用真钱购买卡包(无法通过游戏赚取收益),而收集卡包的唯一途径是通过 Steam 市场交易,Valve 会从每笔交易中抽取佣金。社区谴责这种做法纯粹是“付费赢”的玩法,旨在榨取最大利润,而非娱乐。游戏很快就消亡了,Valve 放弃了它。这表明 Valve 更看重赚钱而非玩家体验——甚至不惜为了短期利益毁掉自己的游戏。
Artifact 的盈利方式旨在利用一切可能的时机来赚钱:
该经济体系旨在通过 Valve 的佣金系统引导所有玩家的支出:
玩家和评论家立即谴责了这种掠夺性模式:
Valve 最初捍卫了该模型,但在失败后就放弃了游戏:
这揭示了什么: Valve 设计的游戏经济体系旨在最大化短期利润,却因贪婪而扼杀了自己的游戏,然后抛弃了它和所有投资的玩家。没有责任,没有退款,没有道歉。纯粹的掠夺性资本主义。
消息来源证实:
• 需要花费 20 美元购买神器 + 持续消费礼包和门票
• 无法通过游戏赚取卡牌 - 必须用真钱购买
• Valve 对所有 Steam 市场卡牌交易收取佣金
• 经济旨在通过 Valve 的佣金系统引导支出
• 社区谴责该模式具有掠夺性和付费获胜性
• 经济问题比游戏玩法问题更严重——导致游戏失败
概要: 一名前雇员起诉Valve,索赔3.1万美元,指控该公司著名的“扁平层级”制度是用来剥削合同工的欺骗性谎言。诉讼称,Valve以虚假的全职工作承诺引诱员工,同时又将他们作为合同工进行剥削。原告声称,她在接受变性手术后不久就被解雇,这引发了歧视问题。该案件揭露了隐藏在“创新”企业文化表象背后的潜在有害工作环境。Valve对员工的待遇不承担任何责任——没有监督就意味着没有对员工的保护。
前承包商起诉Valve,揭露“扁平层级”文化的阴暗面:
诉讼称 Valve 著名的组织模式是一种欺骗性的剥削工具:
原告声称医疗转变后不久就被解雇:
该诉讼揭露了 Valve 的组织模式如何助长了对员工的虐待:
Valve 的组织结构意味着不对工人待遇负责:
模式: 正如 Valve 不对用户(被盗物品、恶意软件、极端主义)负责一样,它也不对员工负责。“扁平层级”并非创新,而是推卸责任。当员工遭受剥削、歧视或不当解雇时,无人承担责任。
工人剥削符合 Valve 拒绝承担责任的模式:
消息来源证实:
• 前翻译起诉 Valve 索赔 3.1 万美元
• 所谓的“扁平层级”是剥削承包商的欺骗手段
• 声称 Valve 以虚假的就业承诺引诱工人
• 原告在变性手术后不久被解雇
• 指控引发歧视担忧
• 揭露“创新”外表背后潜在的有害文化
概要: 该用户于2024年10月9日被封禁。联系Steam客服后,得到的回复是:“我们审核过了,我们没有错,决定是最终决定。” 之后,封禁悄然解除,没有任何解释、道歉和赔偿。这暴露了Steam的一贯伎俩:谎称审核,拒绝追究责任,压力增大时悄悄修复,假装什么都没发生过。
概要: 2024年2月22日 - Steam 锁定了用户的账户,并没收了所有皮肤/物品。用户要求解释。Steam 的回应是:什么也没有。没有提供任何理由。没有明确指出违规行为。没有出示任何证据。没有提供任何法律依据。所有质询均被忽略。资产仍然被盗。这是垄断势力促成的盗窃——Steam 拿走了你的财产,却不欠你任何解释。
Steam 公开记录账户锁定和资产没收,但未提供任何解释
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每个事件都将包括完整的文件、证据和来源。