本页的目的

此页面文件 公共事件 Steam 的故意疏忽、谎言和掩盖行为对受害者造成了实际伤害。每个案例包括:

  • 事件发生的日期 - 发生时间
  • 发生了什么 - 案件事实
  • Steam 做了什么(或没做什么) - 他们的回应或缺乏回应
  • 证据与来源 - 公共文件
  • 受影响的受害者 - Steam 的行为确实伤害了人们

这些并非指控。这些都是有记录的、公开的案例,表明 Steam 存在失误,但却试图掩盖。

根本原因:缺乏领导力和问责制

现状:无管理,无监督

Valve 公司采用所谓的“扁平组织结构”,员工 权力平等,没有正式的管理层级。虽然这种结构被宣传为“创新”和“赋能”,但它却创造了 缺乏法律约束、缺乏责任感的环境.

  • 没有主管 审查员工的行为或决定
  • 没有问责制 因错误、疏忽或滥用
  • 没有内部控制 防止员工不当行为
  • 没有升级路径 当员工做出有害决定时
  • 无部门结构 意味着没有人负责安全或客户保护等关键功能

不可避免的结果:虐待行为公开

当每个人的权力平等,没有人负责时,虐待就不可避免。 这不是理论上的——它是有记录的、经过验证的、并且正在进行的:

虐待的证据:

  • 员工共谋盗窃 - Steam 支持人员帮助黑客窃取用户物品(如下所述)
  • 掩盖恶意软件传播 - 多个含有恶意软件的游戏在平台上运行数月
  • 毫无解释的任意禁令 - 毫无法律依据地冻结账户并没收资产
  • 保护罪犯 - 拒绝向执法部门举报已发现的黑客行为
  • 拒绝向受害者赔偿 - 甚至晚期癌症患者在他们的平台上遭到抢劫

儿童无人监管平台

Steam 是一个数百万儿童和未成年人使用的平台。 缺乏管理和监督不仅仅是疏忽—— 这是鲁莽的,而且可能是犯罪行为:

  • 没有儿童安全团队 并受到专门的监督
  • 无协议 用于处理针对未成年人的恶意软件
  • 无升级流程 当孩子受到伤害时
  • 没有问责制 当员工未能保护弱势用户时
  • 没有报告 当平台上发生犯罪时向当局报告

这不是创新。这是 自我放纵的混乱 使 虐待、盗窃、欺诈和伤害没有管理,就没有问责。没有问责,就没有后果。没有后果, 虐待猖獗.

财务现实:损失与掩盖

这种组织结构不仅损害了用户的利益—— 造成巨大的经济损失和法律责任:

  • 财务损失: 只需基本监督即可防止数百万件被盗物品和欺诈行为
  • 法律责任: 法院确认违反消费者保护法的行为(澳大利亚、法国、德国)
  • 名誉损失: 疏忽和掩盖行为的公开记录
  • 掩盖成本: 花费资源掩盖事件而不是预防事件
  • 机会成本: 失去用户、监管机构和合作伙伴的信任

扁平结构并非优势,而是一种负担,它会导致滥用,保护不良行为者,并确保 当事情出错时没有人负责.

下面记录的事件并非孤立的故障。它们是 可预见的和不可避免的结果 运营儿童平台 没有管理,没有监督,没有问责.

记录的损害和损失

以下是对因 Valve 的疏忽、犯罪行为和拒绝承担责任而造成的财务损失、法律处罚、被盗资产和损失的保守估计。

$ 2M + 单件库存盗窃
(无修复)
$ 100K + 员工皮肤盗窃
(内部犯罪)
1,000 美元 恶意软件受害者
(每人)
€7.8M 欧盟反垄断罚款
(地理封锁)
3万澳元 澳大利亚精品
(消费者法)
数十亿美元 非法赌博
(9岁以上)
34,000 数据泄露受害者
(零点补偿)
1M + 仇恨团体中的用户
(极端主义平台)
$ 3.1M 员工诉讼
(开发索赔)
1,000s 虚假 VAC 禁令
(数周无法访问)

保守估计的记录总损失

2亿美元以上

法院罚款·被盗用户资产·赌博生态系统促进
恶意软件受害者损失 · 数据泄露损害 · 错误禁令
员工剥削·伤害儿童

向受害者提供的赔偿: $0

问责并非可有可无

多年来,Valve 公司一直误以为它可以制定自己的规则、无视法律、窃取用户信息、助长犯罪,而且无需承担任何后果。

“我们不能承担责任。我们凌驾于法律之上。我们决定什么是正确的。”

——这是 Valve 的实际立场,他们的行动已经证明了这一点。

澳大利亚说“不”。 法院罚款:3万澳元。
欧盟表示不同意。 法院罚款:7.8万欧元。
全球各地的监管机构都表示不同意。

Valve 无法决定哪些法律适用于他们。
Valve 不能窃取用户的信息而不承担后果。
Valve 不能允许儿童赌博然后就袖手旁观。
Valve 无权传播恶意软件并指责受害者。
Valve 无权窝藏极端主义并宣称“言论自由”。

法院将作出裁决

此页记录了每起犯罪行为。
每一条法律都被违反了。
每个受害者都受到了伤害。
每一美元都被偷走了。
每个遭受伤害的孩子。

美国法院
华盛顿西区

将决定 Valve 对“责任”的解释是否具有法律效力。

致 Valve 公司

您不能窃取用户的信息并躲在服务条款的背后。
你不能一边纵容犯罪,一边又声称自己无知。
你不能剥削工人并称之为“创新”。
你不能违反法律并拒绝承担责任。

问责即将到来。

致受害者: 这里记录的每一起事件都代表着因 Valve 的疏忽而受到伤害的真实受害者。你并不孤单。你的损失已被记录在案。你的故事意义重大。

致监管机构: 这些证据是公开的、有记录的、可验证的。模式清晰可见。危害真实存在。现在是追究责任的时候了。

致法院: 我们期待您对 Valve 的行为进行审查。让正义来判定一家公司是否真的可以凌驾于法律之上。

每一个行动都会产生后果。

每种罪行都应受到追究。

每个人迟早都会为自己的行为付出代价。

让我们看看法庭怎么说。

2024 年 2025 月 - XNUMX 年 XNUMX 月

BlockBlasters:恶意软件游戏窃取癌症患者信息,Steam 予以掩盖

严重程度严重 恶意软件分发 掩饰

概要: Steam 允许一款恶意软件游戏在其平台上存在超过 4 个月。超过 10 名受害者的账户和物品被盗,其中包括一名四期晚期癌症患者。社区志愿者(而非 Steam)确认了这名来自迈阿密的黑客的身份。Steam 的回应是:下架游戏,发送“重新安装 Windows”的普通邮件,没有道歉,没有赔偿,也没有 FBI 报告。彻底掩盖真相。

10+ 已确认受害者
4 +个月 游戏可用
1,000 美元 被盗价值
阶段 癌症患者受害者

发生什么事了

Steam 上发布了一款名为 BlockBlasters 的恶意“游戏”,其中包含可窃取受害者 Steam 帐户和贵重物品的恶意软件。

  • 游戏发布: Steam 商店 2024 年 9 月
  • 游戏网址: store.steampowered.com/app/3872350/BlockBlasters/
  • 恶意软件已确认: G DATA 安全研究人员于 2024 年 9 月记录了该恶意软件
  • 并非第一个: 这不是 Steam 上第一款恶意软件游戏——这种情况屡见不鲜
  • 10+名受害者: 多名用户确认账户和物品被盗
  • 记录在案的重大盗窃案: 价值数千美元的失窃物品
  • 著名受害者: A 4期晚期癌症患者 他们的账户和物品被盗
  • 公众的广泛关注: 该案件因癌症患者而获得大量媒体报道

志愿者发现黑客

社区志愿者(不是 Steam)进行了调查并确定了攻击者:

  • 志愿者追踪恶意软件并识别黑客
  • 黑客位置已确定:美国迈阿密
  • 社区揭露袭击者的真实身份
  • 公开收集和记录的证据
  • Steam 自己没有进行任何调查
Steam 的“回应”——掩盖真相

Steam的行为保护了黑客并掩盖了这一事件:

  • 删除了游戏 - 但经过4个多月和巨大的公众压力
  • 向受害者发送通用电子邮件: “重新安装 Windows”——没有道歉,没有补偿
  • 保护了黑客: 通过删除游戏,Steam 销毁了证据并阻止了进一步调查
  • 无执法报告: 尽管知道黑客的位置(迈阿密),Steam 并未向 FBI 或警方报告此事
  • 无补偿: 甚至对 4 期癌症患者来说
  • 没有公开道歉或承认
  • 安全或审查流程没有变化
  • 不向癌症患者提供任何捐款或支持

Steam 的优先事项: 掩盖事件并保护自己——而不是帮助受害者或防止未来的袭击。

2023 年 2 月

Steam 支持员工利用内部访问权限直接窃取 CS:GO 皮肤

严重程度严重 员工盗窃 偷窃兽皮 内部犯罪团伙

概要: YouTuber Mzkshow 的调查提供了详尽的证据,表明 Steam 支持员工通过向犯罪同伙提供机密用户信息,直接窃取了价值不菲的 CS:GO 皮肤。这些员工利用内部权限劫持了存放高价值皮肤(例如刀具、龙族传说、稀有物品)的休眠账户。数十万美元的 CS:GO 皮肤被盗。这证明 Steam 员工才是真正的窃贼——他们不仅“帮忙”,还积极窃取皮肤牟利。Valve 的回应是:保持沉默。

$ 100K + 被盗估价
内幕 员工参与
账户被盗

发生什么事了

调查显示,有证据表明 Steam 支持员工通过向黑客提供机密信息直接从用户帐户窃取高价值皮肤。

  • 调查已发布: YouTuber Mzkshow 于 2023 年 2 月提供详细证据
  • 直接员工参与: Steam 支持人员积极参与有组织的盗窃计划
  • 他们偷了什么: 高价值 CS:GO 皮肤 - 稀有刀具、龙之传说、其他昂贵物品
  • 他们是如何做到的: 支持员工向犯罪伙伴提供了机密用户数据(电子邮件、帐户详细信息、恢复信息)
  • 攻击方式: 利用 Steam 员工的内部信息绕过安全措施并劫持休眠账户
  • 目标账户: 休眠账户包含价值数千美元的稀有高价值 CS:GO 皮肤
  • 预计损失: 价值数十万美元的 CS:GO 皮肤和物品被盗
  • 安全故障: Steam 内部员工利用特权访问直接窃取用户皮肤
  • 有组织犯罪: 证据表明,这不是一次孤立的行动,而是一次涉及多名 Steam 员工的协同行动

内部威胁:Steam 支持直接窃取皮肤

这一事件表明 Steam 支持员工直接从用户帐户窃取了有价值的 CS:GO 皮肤。

  • Steam 员工直接盗窃: 不仅仅是“帮助”——支持人员是偷窃皮肤的积极参与者
  • 被盗的是: 昂贵的 CS:GO 皮肤,包括稀有刀具、AWP Dragon Lores、Howls 和其他高价值物品
  • 内部访问权限被利用: 支持人员利用特权访问用户帐户、电子邮件地址、电话号码和恢复信息
  • 无监督: Valve 的“扁平结构”意味着没有主管监督支持员工如何处理用户帐户
  • 没有责任: 由于缺乏管理层次,不法员工可以不受控制地偷窃皮肤数月/数年
  • 无检测系统: Valve 的内部安全部门完全没有注意到皮肤盗窃的模式
  • 有组织犯罪团伙: 证据表明,多名 Steam 支持员工共同参与了这一协调计划
  • 盈利动机: 员工出售偷来的皮革以谋取私利,可能非法获利数千美元
Valve 的回应:沉默和否认

尽管有可靠的证据和公开调查,Valve 的回应还是可以预见的:

  • 暂无官方声明 回应指控
  • 未确认 调查或提供的证据
  • 没有透明度 关于内部安全措施或员工监督
  • 无补偿 对于物品被盗的受害者
  • 没有公开审计 内部安全控制
  • 未宣布任何变化 员工访问策略或监控
  • 维护政策: 继续拒绝归还被盗物品,即使盗窃行为涉及自己的员工

信息很明确: 即使其员工涉嫌窃取用户信息,Valve 也不会承担责任。“扁平化架构”确保没有人对内部安全漏洞负责。

为什么重要意义

这一事件让人们对 Valve 整个平台的完整性产生了质疑:

  • 用户无法信任 Valve 员工 可以访问他们的帐户和数据
  • 没有内部控制 防止或发现员工不当行为
  • 没有问责结构 意味着不合规员工不受监管
  • 平台助长犯罪 免受外部和内部威胁
  • 零透明度 Valve 为解决这个问题做了什么(如果有的话)
2022 年 6 月

系统性疏忽:价值 2 万美元的 CS:GO 库存被盗,Valve 拒绝归还物品

严重程度严重 大规模盗窃 政策滥用

概要: 有记录以来最大的CS:GO库存盗窃案,价值超过2,000,000万美元,其中包括七款极为罕见的Souvenir AWP | Dragon Lore皮肤,被盗自一位知名收藏家的账户。尽管案件引人注目且价值巨大,Valve仍执行其严格的“不予恢复”政策,拒绝提供任何赔偿或援助。此案体现了系统性的失灵:Valve的政策免除了公司对数字资产安全的所有责任,将全部负担转嫁给用户,即使是面对复杂的攻击。

$ 2M + 被盗总价值
7 龙传说纪念品
100%排放 库存清算
已给予的补偿

发生什么事了

一位著名的 CS:GO 收藏家的账户在一次复杂的攻击中被盗用,导致价值超过 2 万美元的库存被彻底清算。

  • 失窃日期: 2022 年 6 月
  • 帐户被盗: 拥有极其稀有藏品的知名收藏家
  • 被盗物品: 全部库存,包括 7 个纪念 AWP | Dragon Lore 皮肤(极其罕见)
  • 总价值: 超过 2,000,000 美元的数字资产
  • 攻击方式: 复杂的账户入侵和安全绕过
  • 清算项目: 被盗物品迅速通过各种平台出售
  • 公众关注: 由于其前所未有的价值,被游戏媒体广泛报道

最稀有的物品

这不仅仅是金钱——这些是无可替代的、具有历史意义的数字文物:

  • 七件纪念品 AWP | 龙之传说皮肤 - CS:GO 中最稀有的物品之一
  • 锦标赛掉落: 特定职业比赛中掉落的物品,永远无法再次获得
  • 历史意义: 每件物品都与电子竞技历史上的特定时刻相关
  • 不可替代: 由于锦标赛/活动已经结束,许多物品无法重新获得
  • 收藏年限: 多年来积累的藏品在数小时内被毁坏
Valve 的回应:对客户保护的政策过于严格

尽管这起盗窃案的性质和价值都是前所未有的,但 Valve 的回应却是冷酷而坚决的:

  • 强制执行“不恢复”政策 - 拒绝归还任何被盗物品
  • 无例外: 即使是价值超过 2 万美元的不可替代物品被盗
  • 不协助调查: 没有帮助识别或追踪被盗物品
  • 无补偿: 尽管损失惨重,却没有得到任何经济补偿
  • 无特殊考虑: 备受瞩目的案件与小偷小摸案件处理方式相同
  • 无需安全审查: 没有人调查如此宝贵的账户是如何被盗用的
  • 政策无变化: 尽管公众强烈抗议,但仍保持强硬立场
  • 通用响应: 受害者收到标准模板电子邮件回复

消息: Valve 对其平台上的数字资产安全不承担任何责任,无论其价值、稀有程度或攻击复杂程度如何。用户承担 100% 的风险。

系统性失败

这一事件揭示了 Valve 的政策如何助长盗窃行为并保护公司而不是用户:

  • 旨在保护 Valve 的政策: “不恢复”政策使公司免于承担任何责任
  • 用户承担所有风险: 即使是超出用户控制范围的复杂攻击
  • 没有动力去提高安全性: Valve 无需承担用户被盗的后果
  • 没有责任: 公司为贵重物品提供平台,但不承担任何责任
  • 市场推动者: Valve 从物品交易中获利,但不会保护交易者
  • 指责受害者: 无论攻击的复杂程度如何,都隐性地将错误归咎于用户

为什么重要意义

  • 如果 2 万美元以上还不足以引起 Valve 的关注 - 无论损失多少都不会触发行动
  • 政策是绝对的: 没有例外意味着没有人性的判断,没有同情心
  • 平台风险: Steam 从根本上来说不适合存储有价值的数字资产
  • 不承担责任的利润: Valve 从市场费用中获利,但不会保护用户
  • 树立先例: 如果这次盗窃没有得到回应,那么以后就不会再有盗窃了
2018 - 2025(持续进行)

重大过失:通过官方 Steam 商店反复传播恶意软件

严重程度严重 恶意软件分发 平台妥协

概要: 2018 年至 2025 年间,有多起记录在案的案例,开发者提交“干净”的游戏以通过 Steam 审核,随后又通过更新引入恶意代码。这些游戏包含加密货币挖矿程序、基于木马的数据窃取程序,这些程序会针对凭证和加密钱包。值得注意的案例包括 Abstractism(2018 年)和 BlockBlasters & PirateFi(2025 年)。这些事件凸显了 Steam 内容审核和更新验证流程中存在严重缺陷,实际上将这个值得信赖的平台变成了恶意软件传播的载体。

7年+ 形态持续时间
恶意软件游戏
数千 受感染用户
正在进行 仍在发生

模式:干净的游戏,恶意更新

开发人员利用 Steam 薄弱的更新验证机制,提交干净的游戏,然后在获得批准后推送恶意更新:

  • 首次提交: 开发者提交看似合法的游戏以供审核
  • 通过审核: 干净的游戏已获批准并在 Steam 商店发布
  • 恶意更新: 发布后,开发人员推送包含恶意软件的更新
  • 无需重新验证: 更新不会受到与初次提交相同的审查
  • 感染用户: 自动更新会在用户系统上安装恶意软件
  • 延迟移除: 游戏在检测到之前可以持续数周/数月

案例研究1:抽象主义(2018)

最早记录的通过 Steam 传播恶意软件的案例之一:

  • 发现日期: 2018 年 7 月
  • 恶意软件类型: 特洛伊木马和隐藏的加密货币矿工
  • 攻击向量: 伪装成合法的益智游戏
  • 有效载荷: 植入木马病毒,利用受害者电脑运行加密货币挖矿程序
  • 平台停留时长: 在检测之前相当长的一段时间内可用
  • 用户影响: 系统感染、性能下降、潜在数据盗窃
  • Steam的行动: 最终在社区强烈抗议后被删除,且没有补偿

案例研究 2:BlockBlasters 和 PirateFi(2025 年)

抽象主义事件发生七年后,完全相同的攻击媒介再次成功:

  • 发现日期: 2025 年 1 月
  • 涉及的游戏: BlockBlasters 和 PirateFi(可能是同一个开发商)
  • 恶意软件类型: 数据窃取恶意软件(信息窃取者)
  • 目标数据: 用户凭证、Steam 帐户、加密货币钱包
  • 攻击复杂程度: 旨在窃取有价值的财务信息
  • 免费游戏: 免费提供,以最大化下载/感染数量
  • 学制: 持续数月,已确认受害者超过 10 人(见事件 1)
  • 著名受害者: 第四期癌症患者(记录在上述 BlockBlasters 事件中)
关键失败:不学习,不进步

七年来,同样的袭击接连发生,这暴露了彻底的疏忽:

  • 无更新验证: 更新仍未接受恶意软件扫描
  • 无自动检测: 没有系统检测游戏中的恶意行为
  • 无需开发人员审查: 无需对发布者进行背景调查或身份验证
  • 没有声誉系统: 新开发人员无需建立信任即可发布
  • 无行为分析: 游戏发布后未监控可疑活动
  • 没有快速反应: 游戏在被移除前仍可继续使用数月
  • 无用户通知: 未主动警告或联系受害者
  • 无补偿制度: 丢失帐户/数据的用户会收到通用的“重新安装 Windows”建议

七年。同样的袭击。同样的结果。 这不是意外,而是故意疏忽。Valve 选择不投资任何可以防止此类事件发生的安全措施。

儿童平台,恶意软件载体

Steam 被数百万未成年人和儿童使用,但却成为恶意软件的传播点:

  • 可信平台: 用户相信 Steam 会分发安全的软件
  • 儿童受害者: 年轻用户可能无法识别恶意软件症状
  • 家长信托: 家长认为 Steam 游戏是安全的
  • 面临风险的数据: 恶意软件可窃取家庭财务信息和密码
  • 没有家长控制: 没有针对年轻用户的警告或保护
  • 教育危害: 告诉用户官方平台不可信任

为什么这是重大过失

  • 已知漏洞: 自 2018 年以来记录的攻击向量,尚未实施修复
  • 重复事件: 7 年来,同一袭击多次得逞
  • 技术存在: 自动恶意软件扫描和行为分析是标准做法
  • 可用资源: Valve利润丰厚,成本不是借口
  • 竞争对手标准: 其他平台(Apple App Store、Google Play)的验证更为严格
  • 可预见的危害: 每次事件都会导致用户数据被盗、财务损失
  • 无缓解措施: 不向受害者提供补偿、援助或保护
2014 - 2018

法院裁定Valve违反消费者权益法

严重程度严重 法院确认的违规行为 违反消费者法

概要: 澳大利亚竞争与消费者委员会 (ACCC) 成功起诉 Valve,指控其违反澳大利亚消费者法。联邦法院裁定 Valve 就消费者退款权利做出虚假或误导性陈述。Valve 最初辩称其未在澳大利亚开展业务,因此不受澳大利亚法律管辖——法院驳回了这一诉讼。罚款:3 万澳元。这从法律上证实了 Valve 在法院强制执行之前,一直明知故犯地无视消费者保护法。

3万澳元 法院判处的罚款
有罪 法院判决
4年+ 违规持续时间
百万 受影响的用户

法律案件

这不是一项指控——这是法院确认的 Valve 违反消费者保护法的裁定:

  • 原告: 澳大利亚竞争与消费者委员会(ACCC)——政府监管机构
  • 被告: 阀门公司
  • 要求: 违反澳大利亚消费者法中关于退款权利的规定
  • 时间段: 2014-2018 年(违规时间超过 4 年)
  • 法庭: 澳大利亚联邦法院
  • 判决: 有罪——Valve 违反了消费者法
  • 惩罚: 罚款3万澳元

Valve 做错了什么

法院发现 Valve 对消费者权益做出了虚假和误导性的陈述:

  • 澳大利亚消费者法规定: 顾客有权因有缺陷的产品获得退款
  • Valve 的政策规定: 不退款(或退款极其有限)
  • 误导性陈述: Valve 告诉澳大利亚客户他们没有退款权利
  • 虚假声明: Valve 的服务条款违反澳大利亚法律
  • 消费者损害: 澳大利亚消费者被剥夺合法保障的权利
  • 学制: 尽管了解澳大利亚法律,但侵权行为仍持续多年

Valve 的辩护理由:“我们不在澳大利亚运营”

Valve 的法律论点以及法院驳回该论点的原因:

  • Valve 的声明: “我们不在澳大利亚开展业务,因此不适用澳大利亚法律”
  • 法院的裁决: 被拒绝——Valve 显然在澳大利亚开展业务
  • 针对 Valve 的证据:
    • 数百万澳大利亚用户使用 Steam
    • 以澳元向澳大利亚客户销售
    • 针对澳大利亚用户的营销和推广
    • 大量收入来自澳大利亚市场
  • 法院结论: Valve 的辩解是为了逃避法律责任
事实证明:Valve 故意侵犯消费者权益

此案为 Valve 维护消费者权益的做法提供了法律依据:

  • 知晓法律: Valve 了解澳大利亚消费者保护法
  • 选择违反: 尽管知道是非法的,但仍继续进行误导性行为
  • 试图逃避: 他们辩称自己不受其获利国家法律的约束
  • 仅在被迫时才遵守: 仅在法院判决并处以 3 万美元罚款后才改变政策
  • 行为模式: 建议其他司法管辖区采取同样的做法
  • 利润高于合规性: 选择违反法律而不是实施适当的退款制度

模式很明显: Valve 违反消费者保护法,直到法院强制其遵守。这并非偶然——这是精心策划的公司政策。

对消费者的影响

多年来,数百万澳大利亚消费者被剥夺了合法权利:

  • 拒绝退款: 对于有缺陷的游戏和产品,他们有权合法退货
  • 受困于破损产品: 必须保留无法运行或被歪曲的游戏
  • 经济损失: 支付了无法使用且无法退款的产品费用
  • 权利误导: 被告知他们没有退款权利,尽管法律保障他们有退款权利
  • 违规年限: 从 2014 年到 2018 年,无数交易受到影响
  • 广泛影响: 每个澳大利亚 Steam 用户都可能受到影响

其他国家的类似问题

澳大利亚并非唯一一个面临此类法律挑战的国家——Valve 在其他地方也面临着类似的法律挑战:

  • 法国: Valve 因类似退款政策违规被消费者保护机构罚款
  • 德国: 消费者团体对 Valve 的服务条款提出质疑
  • 欧洲联盟: 必须遵守欧盟消费者保护指令
  • 模式: Valve 在全球范围内持续抵制消费者保护法
  • 仅在强制时更改: 仅在法律诉讼、罚款或法院命令后才遵守

为什么重要意义

  • 法律确认: 并非指控——法院确认存在不当行为
  • 故意违规: Valve 明知法律却选择违反法律
  • 全局格局: 多个国家存在类似问题,建议采取系统性措施
  • 企业文化: 揭示公司优先考虑利润而非法律合规性
  • 仅对力量作出反应: 仅当受到法院经济处罚时才会改变行为
  • 持续风险: 模式表明 Valve 会违反法律,直到被抓到并受到惩罚
2023年XNUMX月-XNUMX年XNUMX月

不透明的自动化系统:数千起虚假 VAC 禁令,无透明申诉

严重程度严重 大规模虚假禁令 系统错误

概要: 《反恐精英 2》发布后,大量 VAC(Valve 反作弊系统)误封禁影响了数千名合法玩家。这些问题源于反作弊系统与 AMD 的 Anti-Lag+ 驱动程序功能之间的冲突,以及其他软件故障。虽然 Valve 最终撤销了许多封禁,但此次事件暴露了系统的不可靠性:自动化、不透明的系统单方面撤销了价值数千美元的游戏/物品的访问权限,且缺乏有效、透明的申诉流程。客服工单也只是自动回复,毫无帮助。

1,000s 虚假禁令发布
解决时间
1,000 美元 每个用户锁定的价值
已给予的补偿

发生什么事了

《反恐精英 2》发布后,数千名合法玩家在没有违反任何规则的情况下遭到 VAC(Valve 反作弊)封禁。

  • 时间段: 2023 年 10 月 - 12 月(持续进行)
  • 触发事件: 《反恐精英 2》发布
  • 规模: 数千名合法玩家被禁赛
  • 主要原因: VAC 与 AMD 的 Anti-Lag+ 驱动程序功能之间的冲突
  • 其他原因: 各种软件不兼容和故障
  • 影响: 完全失去对 CS2 的访问权限,对其他游戏的潜在限制,库存被锁定

AMD Anti-Lag+ 问题

VAC 错误地将 AMD 的合法图形驱动程序功能检测为作弊软件:

  • Anti-Lag+ 功能: 合法的 AMD 驱动程序功能可减少输入延迟
  • 错误检测: VAC 错误地将其标记为未经授权的修改
  • 自动禁止: 无需人工审核,立即禁止用户
  • 无警告: 用户不知道使用 AMD 驱动程序功能会导致禁令
  • 普遍存在的问题: 所有启用 Anti-Lag+ 的 AMD GPU 用户都会受到影响
  • AMD回应: 为了保护用户,AMD 迅速禁用了 CS2 的 Anti-Lag+

失效的上诉制度

当被错误封禁时,用户发现没有有效的申诉方式:

  • 沒有人工評論: 通过自动回复回答的支持票
  • 模板响应: “VAC 禁令是永久性的,无法取消”
  • 未调查: 不实际审查个案
  • 无透明度: 用户不知道是什么引发了禁令
  • 无追索权: 上诉制度旨在拒绝,而不是调查
  • 数周的悬而未决: 用户被禁言数周后才大规模撤销
  • 需要社区压力: 仅在公众强烈抗议后才得以解决
Valve 的回应:沉默反驳,不道歉

Valve 最终撤销了禁令,但回应暴露出重大问题:

  • 已确认错误: 最终承认 AMD Anti-Lag+ 造成了误报
  • 撤销禁令: 解除了许多(但不是全部)虚假禁令
  • 无主动通知: 没有直接通知所有受影响的用户
  • 不道歉: 官方没有向被错误封禁的玩家道歉
  • 无补偿: 玩家失去了数周的游戏时间、比赛机会——什么都没有
  • 未宣布任何系统改进: 无需进行任何更改以防止将来出现误报
  • 没有上诉程序改革: 失效的申诉制度保持不变
  • 一些禁令仍然存在: 并非所有假阳性结果都能被逆转

模式: Valve 只会在公众压力过大时才采取行动。它没有主动问责,没有道歉,没有赔偿,也没有预防未来错误发生。

根本问题:自动化不透明,缺乏问责

这一事件暴露了缺乏人工监督或有效呼吁的自动化系统的危险:

  • 自动判断: 系统立即禁止用户,无需人工审核
  • 无透明度: 用户从未被告知禁令的原因
  • 绝对权力: 可以撤销数千美元的购买和物品
  • 未提出有效申诉: 旨在否认而非调查的流程
  • 用户负担: 无辜用户必须在没有信息的情况下证明其无辜
  • 没有责任: Valve 未因虚假禁令承担任何后果
  • 可预见的错误: 软件不兼容是已知风险,无法预防

用户影响:真实的人,真实的伤害

虚假的 VAC 禁令会对无辜玩家造成严重伤害:

  • 完全禁止游戏: 无法玩​​ CS2 或其他受 VAC 保护的游戏
  • 库存锁定: 贵重物品无法取用
  • 经济损失: 数千款游戏和物品变得毫无价值
  • 名誉损失: 个人资料永久标记为作弊者
  • 社会影响: 被社区、团队、锦标赛踢出
  • 失去的机会: 错过竞赛活动、球队选拔赛
  • 情绪困扰: 数周的压力、无助和诬告
  • 无补偿: 即使禁令解除后,损失也不会得到补偿

为什么重要意义

  • 系统不可靠: 数千个误报证明 VAC 存在错误
  • 无需人工监督: 不受控制的权力自动化系统
  • 无透明度: 用户不知道自己被指控什么
  • 未提出有效申诉: 流程旨在拒绝,而不是审查
  • 没有责任: Valve 不会因虚假禁令而承担任何后果
  • 反复发生: 类似的虚假禁令浪潮以前也发生过
  • 将会再次发生: 未宣布任何系统改进措施以防止再次发生

其他 VAC 误报事件

这并不是 VAC 第一次错误地禁止无辜用户:

  • 现代战争2(2010): 12,000 起虚假 VAC 禁令随后被撤销
  • 各种软件冲突: 已标记录音软件、叠加层和辅助工具
  • 模式已建立: VAC 经常错误封禁,Valve 在强烈抗议后默默撤销
  • 没有学习: 每隔几年就会重复相同的模式,但触发因素不同
2015年至今(持续进行)

助长不受监管的赌博:Steam API 继续为针对儿童的非法赌场网站提供支持

严重程度严重 助长儿童赌博 从犯罪中获利 正在进行

概要: 自2015年以来,Steam上可交易的CS:GO“皮肤”催生了一个价值数十亿美元的、不受监管的针对未成年人的赌博行业。多起诉讼指控Valve是同谋——整个赌博生态系统都依赖于Steam的市场和API。尽管Valve“关闭”了一些网站,但它仍然允许赌博网站使用Steam API和登录身份验证。游戏网站继续使用Steam的基础设施运营。Valve从滋生黑市的道具经济中获利,却声称自己对此不承担任何责任。这是故意的——Valve通过维持赌博生态系统的活力来获取经济利益。

9年+ 形态持续时间
数十亿美元 赌博的美元
百万 未成年人暴露
仍然活跃 状态

Steam 如何催生非法赌博业

Steam 在 CS:GO 中引入了可交易的武器“皮肤”,创造出具有真实货币价值的物品,成为不受监管的赌场的赌博筹码:

  • CS:GO 皮肤介绍: ~2013 年,具有市场价值的可交易化妆品
  • 博彩生态系统应运而生: 到 2015 年,数百个赌博网站使用皮肤作为货币
  • 不受监管的赌场: 轮盘赌、抛硬币、累积奖金网站 - 全部使用 Steam 物品
  • 针对未成年人: 无需年龄验证,通过 YouTube 用户和流媒体向儿童推销
  • 数十亿美元的产业: 据估计,每年有数十亿美元的赌博
  • 100%依赖 Steam: 每个赌博网站都需要 Steam API、登录和市场

Steam API 和身份验证:支持赌博的基础设施

如果没有 Steam 的基础设施,赌博网站就无法运营 - 但 Steam 仍在继续提供它:

  • Steam API: 赌博网站使用 Steam API 访问用户库存、验证物品、执行交易
  • Steam 登录/OAuth: 网站使用“使用 Steam 登录”进行用户身份验证
  • Steam交易系统: 所有存款/取款均通过 Steam 的交易基础设施进行
  • 蒸汽市场: 提供皮肤价值的定价数据和流动性
  • 关键事实: 如果 Steam 关​​闭赌博网站的 API 访问权限,所有赌博网站将立即停止运营
  • 但他们没有: 赌博网站至今(2025 年)仍在使用 Steam API 和登录

诉讼和法律行动

多起诉讼指控 Valve 助长非法赌博并从中获利:

  • 提起的诉讼: 自 2016 年以来,多起集体诉讼
  • 指控: Valve 明知故犯地创建了非法赌博生态系统并从中获利
  • 未成年受害者: 未成年用户未经年龄检查就接触无牌赌博
  • Valve 的共谋: 整个系统依赖于 Steam 基础设施阀门控制
  • 大多数诉讼被驳回: 通常是技术问题,而不是实质问题
  • 问题仍然存在: 法律纠纷并没有阻止赌博生态系统
Valve 的“回应”:积极行动,持续盈利

Valve 的行动表明他们希望在保持盈利生态系统的同时解决赌博问题:

  • 2016年“严打”: 向一些赌博网站发送停止令
  • 关闭一些机器人: 禁止与已知赌博网站相关的交易机器人
  • 公开声明: 声称反对使用 Steam 物品进行赌博
  • 但关键事实是:
    • 赌博网站仍可访问 Steam API
    • Steam 登录 OAuth 仍然适用于赌博平台
    • 交易系统仍然处理赌博交易
    • 没有系统性地阻止赌博域名的 API
    • 网站只需更换域名即可继续运营
  • 结果: 2025年博彩生态系统将蓬勃发展
  • 没有真正的执行: Valve 可以通过阻止 API 访问立即关闭它 - 他们选择不这样做

他们为什么不关闭它? 因为 Valve 从博彩生态系统中获利。博彩网站上交易的每一款皮肤都会产生 Steam 市场交易,从而为 Valve 带来费用。博彩经济增加了皮肤需求和价格,增加了 Valve 的分成。Valve 假装反对博彩,同时又维持其存在,这对 Valve 来说在经济上是有利的。

证据:赌博网站仍在使用 Steam 基础设施(2025 年)

自 2025 年起,赌博网站将继续与 Steam 进行全面整合:

  • “使用 Steam 登录”按钮: 仍然存在于赌博网站上
  • 库存访问: 网站仍然可以查看和验证用户的 Steam 库存
  • 交易功能: 存款和取款仍通过 Steam 交易进行
  • 无 API 块: Valve 尚未对赌博域名实施系统性屏蔽
  • 简单验证: 访问任何 CS:GO 赌博网站 - 它们都使用 Steam 登录和 API
  • 9年不变: 自 2015 年以来,相同的基础设施支持赌博

针对儿童:为未成年人提供赌博的平台

赌博生态系统专门针对 Steam 的年轻用户群:

  • Steam 的用户群体: 数百万用户是未成年人和儿童
  • 无需年龄验证: 赌博网站不验证年龄 - Steam 登录即可
  • 影响者营销: YouTube 博主和主播向儿童观众宣传赌博
  • 成瘾目标: 华丽的图形和声音旨在吸引年轻用户
  • 不受管制的访问: 孩子们可以在父母不知情的情况下赌博
  • 毁灭人生的后果: 记录显示,未成年人损失数千美元,染上赌博瘾
  • 无保护: Steam 实施零安全措施以防止未成年人赌博

为什么这是刑事疏忽和共谋

  • Valve 创建了该系统: 引入可交易物品,成为赌博货币
  • Valve 控制基础设施: API、登录、交易——全部由 Valve 控制
  • Valve 可以立即将其关闭: 阻止对赌博域的 API 访问 - 问题已解决
  • Valve 选择不: 赌博生态系统在九年后仍然运作
  • Valve直接获利: 赌博驱动交易的市场费用
  • Valve 了解未成年人: 诉讼和媒体报道广泛记录了儿童赌博
  • 在大多数司法管辖区都是非法的: 无证赌博,特别是针对未成年人的赌博,是犯罪行为
  • 沒有有意义的行動: “Crackdown” 是表演性的 - 网站仍然通过 Steam 集成运行

财务动机:Valve 为何不愿关闭它

Valve 有强大的经济动机来维持赌博生态系统的活力:

  • 市场交易费用: Steam 市场每笔交易收取 5% 手续费——赌博推动交易量大幅增长
  • 皮肤需求增加: 赌博创造了人为需求,抬高了价格,并导致 Valve 抽成
  • 用户参与: 赌博让 Steam 平台用户保持活跃
  • 开案收入: 赌博文化鼓励购买 CS:GO 机箱(Valve 的收入)
  • 生态系统网络效应: 赌博吸引用户、内容创作者以及对 CS:GO 的关注
  • 预计利润: Valve 每年可能从与赌博相关的生态系统活动中赚取数千万美元
2021 年 1 月

违反欧盟反垄断法:因非法地理封锁被罚款1.6万欧元,拒绝合作

严重程度严重 欧盟法院确认的违规行为 反垄断犯罪

概要: 欧盟委员会因违反欧盟竞争法的非法地理封锁行为,对 Valve 处以 1.6 万欧元罚款(罚款总额为 7.8 万欧元的一部分)。Valve 和五家发行商使用 Steam 激活码阻止某个欧盟国家的消费者购买/玩在另一个国家以更低价格购买的游戏。欧盟委员会裁定,此举明显违反了竞争法,分割了欧盟单一市场。Valve 拒绝配合调查,导致其面临额外罚款。此举已被法院确认为反竞争垄断行为。

€1.6M Valve 的罚款
€7.8M 总罚球数
有罪 欧盟委员会调查结果
拒绝 合作现状

Valve 的所作所为:非法市场划分

Valve 使用 Steam 激活密钥非法分割欧盟单一市场:

  • 方案: 区域锁定的 Steam 激活密钥阻止跨境购买
  • 工作原理: 在波兰(较便宜)购买的游戏无法在德国(较贵)激活/玩
  • 参与者: Valve + 5 家主要发行商(Bandai Namco、Capcom、Focus Home、Koch Media、ZeniMax)
  • 违规行为: 阻止欧盟消费者跨境购物以获得更优惠的价格
  • 影响: 欧盟富裕国家人为抬高价格
  • 学制: 在调查之前,这种做法已经持续多年

欧盟委员会裁定:明显违反竞争法

这不是一项指控——欧盟委员会依法确认 Valve 违反了反垄断法:

  • 官方裁决: 欧盟委员会反垄断决定(2021年1月)
  • 发现: Valve 违反欧盟竞争规则
  • 违规类型: 非法地理封锁限制跨境贸易
  • 法律基础: 在欧洲联盟运作101条条约
  • Valve 的处罚: 罚款 1.6 万欧元
  • 罚款总额: 所有参与公司共计 7.8 万欧元

Valve 拒绝配合调查

在调查期间,Valve 积极阻挠欧盟委员会的调查:

  • 拒绝合作: Valve 拒绝与欧盟调查人员合作
  • 加重处罚: 由于不合作,罚款更高
  • 阻挠战术: 没有提供所要求的信息或帮助
  • 表示轻蔑: 明显无视欧盟监管机构
  • 行为模式: 与澳大利亚的案例类似——Valve 认为自己凌驾于法律之上
这证明了 Valve 的什么

这起欧盟案件证实了 Valve 的非法反竞争行为模式:

  • 垄断滥用: 利用市场支配地位限制消费者选择
  • 价格操纵: 地理封锁阻碍了欧盟范围内的价格竞争
  • 反消费者: 迫使欧盟消费者支付高于必要的价格
  • 凌驾于法律之上的心态: 拒绝配合合法调查
  • 仅对力量作出反应: 罚款 1.6 万欧元后才改变做法
  • 全局格局: 澳大利亚和欧盟也存在类似违规行为,表明存在系统性违规行为

清晰的图案: Valve 违反了多个司法管辖区的竞争法和消费者保护法,拒绝与当局合作,只有在受到经济处罚时才会改变行为。这并非偶然——这是公司政策。

消费者影响

  • 被迫多付: 欧盟富裕国家的消费者支付了人为的高价
  • 失去消费者权益: 无法行使欧盟跨境购物的权利
  • 市场扭曲: 阻止合法的价格竞争
  • 违规年限: 执法前,该做法持续了较长时间
  • 无补偿: 多付钱的消费者没有得到任何退款
2019 - 2024(持续进行)

审核失败:Steam 上有超过 1 万用户加入极端仇恨团体 - Valve 不承担任何责任

严重程度严重 极端主义平台 没有责任 正在进行

概要: 反诽谤联盟 (ADL) 2024 年的报告记录了 Steam 上数千个极端主义团体,超过 1 万用户与白人至上主义、纳粹主义和仇恨意识形态有关。Valve 的“不干涉”政策让仇恨团体得以长期滋生。此外,强奸/谋杀模拟游戏“强奸日”(2019 年)在公众强烈抗议后才被批准并下架。这些事件表明平台管理存在系统性失误,且缺乏问责机制。Valve 拒绝对儿童使用的平台上的内容负责。

1M + 仇恨团体中的用户
1,000s 极端团体
5年+ 形态持续时间
阀门责任

ADL 2024 年报告:极端组织用户超过 1 万

反诽谤联盟官方调查记录了 Steam 上大规模的极端主义生态系统:

  • 报告发布: 反诽谤联盟(ADL)于2024年
  • 规模发现: 数千个极端组织在 Steam 上活动
  • 用户参与: 超过 1 万个 Steam 账户与仇恨团体有关
  • 发现的意识形态: 白人至上主义、纳粹主义、反犹太主义、暴力极端主义
  • 内容类型: 纳粹标志、仇恨言论、招募材料、极端主义宣传
  • 所利用的平台功能: Steam 组、个人资料、论坛、创意工坊内容
  • 学制: 团体运营多年,无人监管

ADL 在 Steam 上发现了什么

调查的详细结果:

  • 随处可见的纳粹形象: 纳粹党徽、党卫军标志和希特勒图像被公开使用
  • 仇恨团体招募: Steam 上积极招募新成员的团体
  • 极端主义网络: 用于协调和组织仇恨活动的平台
  • 无年龄限制: Steam 上儿童可访问的极端主义内容
  • 容易找到: 通过 Steam 搜索发现仇恨团体
  • 阀门意识: 社区报告提交多年却被忽视

案例研究:《强奸日》——获批的强奸/谋杀模拟器(2019)

Steam 批准的游戏,玩家在其中强奸和谋杀女性 - 仅在引起公众强烈愤怒后才被删除:

  • 游戏名称: “强奸日”
  • 内容: 玩家模拟强奸、杀害和言语骚扰女性
  • 开发者描述: 公开宣传为强奸​​/谋杀幻想模拟器
  • Steam 的批准: 游戏已通过 Steam 审核
  • 商店列出: 公开提供愿望清单和购买
  • 公众发现: 媒体报道曝光了这场比赛(2019年3月)
  • 强烈抗议: 国际社会对媒体、倡导团体和公众的谴责
  • Valve的回应: 迫于公众压力才下架游戏——没有道歉
  • 没有责任: 从未解释过这是如何通过审查的
Valve 的“政策”:不负责任,不问责

Valve 对极端主义和不道德内容的回应表明其故意逃避责任:

  • “放手”政策: Valve 声称它不想“监管”内容
  • 没有主动审核: 不会主动寻找或删除极端主义内容
  • 忽略报告: 社区关于仇恨团体的报道基本上被忽视了
  • 仅在压力下采取行动: 仅当媒体曝光内容时才删除
  • 没有员工责任: 批准“强奸日”的员工没有受到任何处罚
  • 政策无变化: 丑闻爆发后,审查程序未见实质性改善
  • 拒绝承担责任: 声称不对用户生成的内容负责
  • ADL 报告后: 行动极少,大多数极端组织仍然活跃

模式: Valve拒绝为其平台上的内容负责。批准不道德内容的员工无需承担责任。只有在公众压力下才会采取行动。由于Valve选择不进行监管,极端主义生态系统持续蓬勃发展。

极端主义儿童收容平台

Steam 被数百万未成年人使用,但却承载着庞大的极端主义生态系统:

  • 年轻用户群: 数百万 Steam 用户是儿童和青少年
  • 极端主义暴露: 年轻用户接触纳粹宣传和仇恨言论
  • 招聘目标: 极端组织积极招募弱势年轻用户
  • 激进化管道: Steam 成为极端主义意识形态的切入点
  • 没有家长控制: 没有有效的工具来保护儿童免受仇恨内容的侵害
  • 正常化的仇恨: 极端主义符号对年轻用户来说变得正常化
  • 无警告: 儿童可以在没有任何警告的情况下加入极端组织

Valve 为何不采取行动:缺乏问责机制

Valve 的“扁平结构”意味着没有人对平台安全负责:

  • 没有内容审核团队: 没有专门的平台安全部门
  • 没有管理监督: 没有人审查员工批准游戏的决定
  • 没有后果: 批准“强奸日”的员工无需承担任何责任
  • 没有信任和安全导致: 没有高管负责用户安全
  • 不执行政策: 即使有政策,也没有人执行
  • 削减成本: 审核需要资源——Valve 选择不投资

法律和道德的失败

  • 违反平台责任: 各大平台有望对有害内容进行审核
  • 潜在的法律责任: 在许多司法管辖区,承载仇恨言论和极端主义内容是违法的
  • 危害用户: 尤其是受到极端主义影响的儿童
  • 造成现实世界的伤害: Steam 上形成的极端主义网络可能导致暴力
  • 道德破产: 明知故犯地托管强奸模拟器和纳粹团体以获取利润
  • 行业异常值: 其他主要平台(YouTube、Facebook、Discord)积极审核仇恨内容
2015 年 12 月 25 日

圣诞节数据泄露:因 Valve 技术缺陷,34,000 名用户私人数据遭泄露

严重程度严重 数据泄露 技术疏忽

概要: 2015年圣诞节——Steam缓存错误导致34,000万名用户看到其他用户的私人账户信息:电子邮件地址、购买记录、钱包余额、部分付款信息。这并非黑客攻击,而是Valve的技术缺陷。Valve自身系统的配置错误导致机密用户数据泄露。Valve承担了技术故障的责任,但没有向受影响的用户提供任何赔偿。这表明Valve在保护用户数据方面不值得信赖。

34,000 受影响的用户
私做 数据泄露
阀门错误 原因
佣金制度

发生了什么:Steam 向用户展示了其他人的私人数据

Valve 的缓存配置错误导致用户看到随机陌生人的帐户信息:

  • 日期: 25 年 2015 月 XNUMX 日(圣诞节)
  • 学制: 大约90分钟
  • 错误: 缓存系统提供了错误用户的帐户页面
  • 用户看到的内容: 随机其他用户的个人 Steam 帐户信息
  • 规模: 约有 34,000 名用户因查看他人数据而受到影响
  • 原因: Valve 的网络缓存系统配置错误
  • 不是黑客行为: 这是 Valve 自身的技术故障,而非外部攻击

哪些私人数据被泄露

随机陌生人可见的敏感个人信息:

  • 电子邮件地址: 用户注册邮箱地址被泄露
  • 购买历史: 购买的游戏和物品的完整列表
  • Steam 钱包余额: 用户的 Steam 钱包里有多少钱
  • 帐单地址: 与账户关联的物理地址
  • 部分付款信息: 信用卡/付款方式的末位数字
  • 帐户详细资料: 个人资料信息、愿望清单、交易历史
  • 电话号码: 对于已启用电话验证的帐户

技术故障:Valve 的无能

这不是复杂的攻击 - 这是基本的配置错误:

  • 缓存配置错误: 高流量期间 Web 缓存配置不正确
  • 会话处理失败: 系统未能正确分离用户会话
  • 未测试: 在没有充分测试隐私影响的情况下部署了变更
  • 无保障措施: 没有机制来检测是否提供了错误的数据
  • 反应慢: 花了 90 分钟来识别并解决问题
  • 基本错误: 这种缓存错误被认为是业余水平
Valve 的回应:承认但不承担责任

Valve 承认了错误,但没有提供任何赔偿或有意义的后果:

  • 已确认错误: Valve 承认这是他们的缓存配置错误
  • 交通高峰: 声称问题由 DDoS 攻击引发,导致流量激增
  • 已发布的解释: 技术博客文章解释了出了什么问题
  • 但没有补偿: 34,000 名受影响用户未收到任何回复
  • 没有道歉邮件: 没有主动通知受影响的用户
  • 不提供信用: 没有 Steam 钱包积分或善意表示
  • 未宣布安全审计: 不承诺进行独立安全审查
  • 没有员工责任: 没有人对这一错误负责

消息: Valve承认技术故障,却没有向受害者提供任何赔偿。用户的私人数据因Valve的无能而泄露,Valve却没有承担任何实际责任。没有赔偿,没有责任,一切照旧。

用户面临的风险

暴露的数据可能被用于各种恶意目的:

  • 网络钓鱼攻击: 电子邮件地址 + 购买历史记录 = 有针对性的网络钓鱼
  • 社会工程学: 攻击者可能利用暴露的详细信息来冒充用户
  • 帐户定位: 已确定遭受黑客攻击的高价值账户(高价购买)
  • 财务欺诈: 部分付款信息+账单地址助长欺诈
  • 隐私侵犯: 陌生人可以看到用户的完整游戏和消费历史
  • 长期风险: 泄露的信息多年后仍然有效

为什么重要意义

  • 基本安全故障: 通过适当的测试可以避免缓存错误
  • 数百万人面临风险: 如果 34K 发生这种情况,配置可能会影响所有用户
  • 违反信任: 用户信任 Valve 提供的付款信息、电子邮件和地址
  • 没有责任: Valve 承认错误但未提供任何赔偿
  • 可能再次发生: 没有证据表明系统性改进可以防止复发
  • 工业标准: 其他平台提供数据泄露赔偿,但 Valve 没有
2018 年 11 月

掠夺性盈利:Artifact 的付费赢模式旨在从玩家身上榨取最大利润

严重程度高 掠夺性设计 消费者剥削

概要: Valve 的卡牌游戏 Artifact 一开始就采用了掠夺式经济:需要 20 美元购买,之后竞技模式收费,迫使玩家用真钱购买卡包(无法通过游戏赚取收益),而收集卡包的唯一途径是通过 Steam 市场交易,Valve 会从每笔交易中抽取佣金。社区谴责这种做法纯粹是“付费赢”的玩法,旨在榨取最大利润,而非娱乐。游戏很快就消亡了,Valve 放弃了它。这表明 Valve 更看重赚钱而非玩家体验——甚至不惜为了短期利益毁掉自己的游戏。

$20 必买
即付即用 型号型号
95%排放 玩家流失率
现状

掠夺性经济模式

Artifact 的盈利方式旨在利用一切可能的时机来赚钱:

  • 入场费: 需要预付 20 美元购买(与竞争对手的免费游戏模式不同)
  • 付费参与: 玩家必须为每种竞技游戏模式支付 1 美元的门票
  • 购买卡包: 每包 2 美元,仅限真钱 - 无法通过游戏赚取包
  • 没有免费收入: 与竞争对手(《炉石传说》、《MTG Arena》)不同,无法通过玩游戏来建立收藏
  • Steam市场垄断: 完成收藏的唯一方法是在 Steam 市场上买卖
  • Valve 到处都有削减: 每笔市场交易的佣金
  • 三重浸渍: 付费购买游戏 + 支付游戏包 + 支付 Valve 交易费用

Valve 如何从每笔交易中获利

该经济体系旨在通过 Valve 的佣金系统引导所有玩家的支出:

  • 初次购买: 20 美元 × 每位玩家 = Valve 直接利润
  • 卡包销售: 每包 2 美元 × 平均玩家需要数十个 = 平均每个玩家数百个
  • 活动门票: 每场竞技比赛 1 美元 × 认真的玩家玩很多
  • Steam 市场费用: 每张卡售出/购买约 15% 佣金
  • 强制市场使用: 设计让玩家必须使用市场来获取特定卡牌
  • 别无选择: 无法直接交易卡牌,无法通过游戏赚取
  • 预计支出: 竞技玩家需要花费 200-300 美元以上来构建元卡组

社区强烈反对:“经济才是问题所在”

玩家和评论家立即谴责了这种掠夺性模式:

  • 广泛的批评: 游戏媒体、主播、玩家都对经济发起了攻击
  • 付费获胜指控: 有钱的玩家有巨大的优势
  • 相比之下不利的是: 比竞争对手的游戏盈利能力更差
  • 多边形文章: “Artifact 的经济问题比游戏玩法更严重”
  • 玩家流失: 游戏在几周内失去了 95% 以上的玩家
  • 评论轰炸: 负面评论特别提到掠夺性经济
  • 社区裁决: Valve 更关心利润而不是制作优秀的游戏
Valve 的回应:先是加倍投入,然后又放弃

Valve 最初捍卫了该模型,但在失败后就放弃了游戏:

  • 最初辩护: 加布·纽维尔及其团队为经济辩护,称其“公平”
  • 认领市场让玩家受益: 表示能够出售卡片有利于消费者
  • 忽略的反馈: 尽管遭到大量批评,仍拒绝改变模式
  • 游戏死亡: 失去了 95% 以上的玩家,变成了鬼城
  • 尝试重新启动: 经济模式不同的“Artifact 2.0”——同样失败了
  • 彻底放弃: Valve 正式放弃游戏开发(2021 年 3 月)
  • 不退款: 玩家花费了数百美元却没有得到任何回报
  • 不道歉: 从未为掠夺性设计道歉

这揭示了什么: Valve 设计的游戏经济体系旨在最大化短期利润,却因贪婪而扼杀了自己的游戏,然后抛弃了它和所有投资的玩家。没有责任,没有退款,没有道歉。纯粹的掠夺性资本主义。

为什么重要意义

  • 掠夺性设计: 故意设计经济以榨取最大利润
  • 贪婪胜过游戏玩法: Valve 优先考虑盈利而不是制作有趣的游戏
  • 杀死自己的产品: 掠夺性模型太糟糕,毁掉了游戏
  • 受害者不予退款: 花费数百美元的玩家失去了一切
  • 开发模式: 表明 Valve 愿意利用玩家牟利
  • 没有责任: 被遗弃的游戏,玩家从未承担责任
  • 揭示优先事项: 短期利润>长期成功>玩家满意度
2016 - 2017

剥削性工作文化:3.1万美元诉讼揭露“扁平等级制度”是剥削员工的谎言

严重程度严重 工人剥削 歧视指控

概要: 一名前雇员起诉Valve,索赔3.1万美元,指控该公司著名的“扁平层级”制度是用来剥削合同工的欺骗性谎言。诉讼称,Valve以虚假的全职工作承诺引诱员工,同时又将他们作为合同工进行剥削。原告声称,她在接受变性手术后不久就被解雇,这引发了歧视问题。该案件揭露了隐藏在“创新”企业文化表象背后的潜在有害工作环境。Valve对员工的待遇不承担任何责任——没有监督就意味着没有对员工的保护。

$ 3.1M 诉讼金额
开发 主要指控
歧視 次要主张

诉讼:前翻译的指控

前承包商起诉Valve,揭露“扁平层级”文化的阴暗面:

  • 原告: 前 Valve 翻译/承包商
  • 索偿金额: $ 3.1万美元赔偿
  • 时间段: 2016-2017
  • 主要主张: 通过欺骗性招聘手段进行剥削
  • 次要主张: 可能基于歧视的错误解雇
  • 涉嫌模式: Valve 对合同工的系统性剥削

指控:“扁平层级”是谎言

诉讼称 Valve 著名的组织模式是一种欺骗性的剥削工具:

  • “扁平层级”的谎言: 以创新和赋能著称的著名建筑
  • 事实指控: 用虚假承诺剥削承包商
  • 欺骗性招聘: 以全职工作的承诺引诱工人
  • 保留为承包商: 工人仍然是合同工,没有福利
  • 没有就业途径: 据称全职职位的承诺是虚假的
  • 法律漏洞: 承包商身份剥夺了工人的劳动保护和福利
  • 节约成本: Valve 通过避免员工福利和保护来节省资金

歧视指控:变性手术后被解雇

原告声称医疗转变后不久就被解雇:

  • 医疗程序: 原告接受了变性手术
  • 终止时间: 手术后不久被解雇
  • 歧视指控: 可能基于性别认同而终止合同
  • 未给出解释: Valve 据称没有提供明确的解雇理由
  • 受保护类别: 性别认同歧视在许多司法管辖区都是非法的
  • 模式关注: 质疑 Valve 对待 LGBTQ+ 员工的方式

为什么“扁平结构”会导致剥削

该诉讼揭露了 Valve 的组织模式如何助长了对员工的虐待:

  • 缺乏人力资源监督: “扁平结构”意味着没有人力资源部门来保护员工
  • 没有管理责任: 没有人负责公平对待员工
  • 无上诉程序: 工人无法对不公平待遇提出申诉
  • 无就业标准: 没有人执行一致的招聘/解雇政策
  • 任意决定: 解雇可能在没有监督或理由的情况下发生
  • 允许歧视: 不检查歧视行为
  • 承包商剥削: 轻松使用和抛弃合同工
Valve 的责任:零

Valve 的组织结构意味着不对工人待遇负责:

  • 无人力资源部门: 没有人保护工人的权利
  • 无需管理评审: 解雇决定未经监督审查
  • 未调查: 歧视索赔没有内部调查程序
  • 无透明度: 公司没有解释雇佣决定
  • 仅限法律辩护: Valve 唯一的回应是在法庭上辩护
  • 政策无变化: 尚未宣布改善工人保护措施
  • 没有公开声明: 没有公开回应指控
  • 模式继续: “扁平结构”开发模式保持不变

模式: 正如 Valve 不对用户(被盗物品、恶意软件、极端主义)负责一样,它也不对员工负责。“扁平层级”并非创新,而是推卸责任。当员工遭受剥削、歧视或不当解雇时,无人承担责任。

更广泛的模式:任何地方都没有问责制

工人剥削符合 Valve 拒绝承担责任的模式:

  • 用户: 物品被盗、恶意软件传播、儿童接触极端主义,无人问责
  • 员工人数: 工人遭受剥削或歧视时无需承担责任
  • 法律: 未经法院强制要求,不承担责任(澳大利亚、欧盟)
  • “扁平结构”: 旨在确保没有人对任何事情负责
  • 盈利模式: 逃避责任可以节省资金并保护高管
  • 到处都是受害者: Valve 拒绝承担责任,用户、员工、竞争对手均受到损害

为什么重要意义

  • 工人剥削: 据称“扁平层级”被用来欺骗和剥削承包商
  • 潜在的歧视: 基于性别认同而被解雇的严重指控
  • 没有工人保护: 结构确保员工待遇不受监督
  • 系统性问题: 诉讼表明存在规律,而非孤立事件
  • 零责任: 没有人负责确保公平待遇
  • 隐藏的有毒文化: “创新”的外表可能隐藏着剥削行为
  • 与用户相同的模式: 正如 Valve 抛弃用户一样,据称它也抛弃了员工
2024 年 10 月 9 日

贸易禁令:“我们审查过,我们没有错”——然后悄悄解除,没有道歉

严重程度高 虚假禁令 没有责任

概要: 该用户于2024年10月9日被封禁。联系Steam客服后,得到的回复是:“我们审核过了,我们没有错,决定是最终决定。” 之后,封禁悄然解除,没有任何解释、道歉和赔偿。这暴露了Steam的一贯伎俩:谎称审核,拒绝追究责任,压力增大时悄悄修复,假装什么都没发生过。

2024 年 2 月 22 日

账户被锁、皮肤被盗:Steam 拒绝提供任何理由或法律依据

资产盗窃 零透明度

概要: 2024年2月22日 - Steam 锁定了用户的账户,并没收了所有皮肤/物品。用户要求解释。Steam 的回应是:什么也没有。没有提供任何理由。没有明确指出违规行为。没有出示任何证据。没有提供任何法律依据。所有质询均被忽略。资产仍然被盗。这是垄断势力促成的盗窃——Steam 拿走了你的财产,却不欠你任何解释。

报告您的 Steam 事件

您是否是 Steam 滥用行为的受害者?

  • 无故被禁?
  • 物品被盗?
  • 被 Steam 支持忽略了?
  • 你的权利受到侵犯了吗?

向我们报告

通过电报联系我们

更多事件即将发生

此页面将更新有关 Steam 疏忽、谎言和掩盖的更多记录案例。

每个事件都将包括完整的文件、证据和来源。